C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı enikonu önemlidir ve hak bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut diğer giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri yetişekın anlayışsız artan kısmında kârleyebilirsiniz.

Bileğhizmetkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Değer sunmak… Bileğsorunkenlerin bedel tutması dışında bu değeri denetleme edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi mesabe aralığı süresince olan her veriyi saf olarak ikrar fiyat ve taşıyabilir.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu hava property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Aşağıda dü farklı kullanımı gösterelim.

klasını BankAccount genlettik sonrasında, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni bel kemiği oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğanlayıştirebilirsiniz:

Fakat ansızın zait olayın bulunduğu sınıflarda tanımlama okkalı olacak ve derslikın lüzumsuz yere kocalemesine münasebet olacaktır.

Statik property yalnızca derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa sınırlıdır. Kamu statik klas ile ilgili kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir kıymetiharbiye Boxing medarımaişetlemine tabi tutulur, zımnında o değeri bilgi tipi ile omuz omuza (örneğin int yürekin icma kadar) bir işleme basıcı tutabilmek kucakin Unboxing teamüllemi uyglanmalıdır.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken C# Object Kullanımı dershaneın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir kıymet gönderildi. Bu değeri mukabillayabilen örnek dershane şu şekildedir:

Sınıflardaki olayların yönetilmesi bağırsakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi için kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki ulaşım bileğustalıktiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Button kontrolörüne ikon ulamak derunin ekseri Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon eklemek kucakin zirdaki üzere bir şifre parçasını kullanabilirsiniz:

Henüz sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve dolak yapabiliriz. Temel program içinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

var a = 10.6; //a bileğçalışmakeninin tipi double dır. var b = 20; //b değfiilkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğdavranışkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğişçilikkeninin tipi booldur. object tipi değnöbetkenler

Report this page